《進擊的巨人》《我獨自升級》打戲是他畫的!日本動畫師怎麼在台灣接案? ft. 曾信雄【畫畫可以當飯吃】
從畫火柴人到日本原畫師
每次看《進擊的巨人》或《我獨自升級》那種帥到炸裂的打鬥場面,你是不是也跟我一樣,邊看邊起雞皮疙瘩,心裡忍不住想:「天啊,這到底是由誰一筆一畫畫出來的?」
老實說,在台灣愛畫畫的人,或多或少都聽過長輩那句冷水:「畫畫能當飯吃嗎?」
更別說要打進全世界標準最高、要求最龜毛的日本動畫界了。
Hello 我是伊恩!
今天這集《畫畫可以當飯吃》,我們邀請到了一位超猛的台灣頂尖原畫師,曾信雄(社群暱稱 s_12066)!
信雄目前是台灣「二值社(Nichi Studio)」的成員。
他經手過的專案名單拿出來真的會嚇死人,從《進擊的巨人》、《無職轉生》、《咒術迴戰》、《膽大黨》到《我獨自升級》最後一集劉志康登場的那記超帥斬擊,全都有他的筆跡。
今天這篇文章,就帶大家一起來挖出他從零到一打進日本一線戰場的真實故事,還有日本動畫界最寫實的接案生存內幕!
1. 從課本塗鴉到日本霸權動畫:大學生如何在台灣接到日本案?
信雄笑著跟我聊到,他小時候跟很多人一樣,最喜歡在課本空白處畫火柴人打架。
然後用大拇指壓著課本邊緣快速翻頁,看著小人動起來就覺得超爽,最後整本課本都被翻得爛爛的。
到了大學時期,他在網路上看到一位外國動畫師分享超帥的火柴人打鬥動態。
那一瞬間他突然被點醒:原來把圖畫到會動,是可以當成一份真正職業的!
於是他開始沒日沒夜地自學繪圖軟體,瘋狂苦練人體骨架跟動態節奏。
那時候一句日文都不會說的他,根本沒敢想過要去日本接案。
他只是很單純地把自己每天畫好的動態練習,一張一張丟到網路社群上。
沒想到,這些練習作品意外被當時在日本執導《BORUTO-火影新世代-》的知名導演 黃成希 看到。
導演主動私訊找上他,直接邀他加入由日本傳奇動畫大師 山下宏幸 負責的演出回(單集導演回)!
這就成了信雄人生接到的第一個日本動畫案。
他說第一次在電視片尾名單看到自己名字被播出來時,整個人激動到跪在螢幕前看了好幾遍,還特地把片尾截圖存下來當作一輩子的紀念。
| 成長階段 | 關鍵行動與轉折 | 突破關鍵 |
| 學生塗鴉期 | 把課本邊緣當翻頁機畫火柴人 | 培養對動態節奏的最原始熱情 |
| 自學苦練期 | 每天瘋狂練習動態流暢度與人體骨架 | 不畫死板單圖,專注於「會動的表演」 |
| 跨海破局期 | 把練習發到社群,被火影導演主動找上門 | 實力被看見,拿下人生第一部日本大作 |
2. 揭密日本動畫商業模式:什麼是「以卡(Cut)計價」?真的會餓死嗎?
日本動畫原畫大多按「鏡頭(Cut)」固定計價,收入多寡全看作畫速度與 Pose 精準度,複雜打戲則可另行議價。
大家常聽說畫日本動畫就是「爆肝、低薪、純粹燃燒愛」,這到底是都市傳說還是真的?
信雄很直白地跟我們拆解了業界的算錢方式:原畫在業界基本上是「以卡(Cut)計價」。
所謂的一卡,指的就是鏡頭切換的一個鏡頭片段。
殘酷的是,不管這個鏡頭你畫了 20 張動態,還是只偷懶畫了 2 張,拿到的都是同一筆固定單價!
以卡(Cut)計價的真實運作
- 張數多不代表賺得多:如果你用愛發電把細節畫到爆、張數塞超滿,多花的時間成本得全部自己吞。
- 頂尖大佬的厲害之處:真正的高手強在「張數不用多,但每個關鍵 Pose 都精準到位」,既能呈現出極致流暢的視覺,又能保持超高產出速度。
- 複雜鏡頭可以談判:如果是那種一大群人混戰、或者運鏡超複雜的打戲鏡頭,原畫師是可以主動跟製作方爭取更高單價的。
所以說,畫原畫到底能不能養活自己?
信雄說,這完全取決於你的功力深淺、作畫速度,以及你用什麼策略去分配你的精力。

3. 日本動畫製作流水線大公開:原畫師畫的原來是「工程設計圖」?
從分鏡、一原(Layout)、作監修正、二原到描線填色,原畫師要精確填寫律表指示,兼顧動態與團隊分工。
我們平常看一部 20 分鐘爽快的日本動畫,背後其實是一條分工極度精細的工業化流水線。
信雄在訪談中幫我們把整個過程拆解得超清楚:
最一開始由單集導演(演出)畫出粗略的分鏡,接著交給原畫師畫「一原(Layout)」。
一原的目的在於搞定鏡頭角度、人物怎麼動、以及整體的動作節奏。
接著交給「作畫監督(作監)」出手修改,把不同畫師畫風的差距修到統一,確認沒問題後才進入「二原」階段。
二原畫師會把衣服上的花紋、臉上的刀疤、光影等細節全部畫得一清二楚。
隨後再由專門人員重新描繪成乾淨的二值化線條,最後交給後續團隊填色、加特效與攝影合成。
信雄特別跟我們分享,原畫師畫完可不能拍拍屁股走人,還必須寫一份「律表(Dope Sheet)」。
上面要巨細靡遺地寫清楚給後續人員的指示,像是「這一層光影透明度要調到 30%」、「主角揮拳打中臉的時候畫面要晃動幾格」。
所以說,原畫師畫出來的根本不只是圖畫,更像是一份指導整個鏡頭如何運作的工程設計圖!
| 製作流程階段 | 負責工作內容 | 核心目的 |
| 1. 導演分鏡 | 抓出全集鏡頭數、角色走位與大概情境 | 確立故事骨架與鏡頭語言 |
| 2. 一原(Layout) | 畫出粗草稿、確定動作走位、鏡頭運鏡與特效 | 搞定動作表演與節奏流暢度 |
| 3. 作監修正 | 修正每位原畫師的畫風落差 | 確保整集動畫人物長相完全一致 |
| 4. 二原細化 | 依據修正稿把細節、花紋、光影精緻化 | 補齊所有畫面細部資訊 |
| 5. 描線填色與攝影 | 描成二值化線條、填色、加上後製光效與合成 | 產出電視上播出的最終成片 |

4. 獨自接案 vs 加入團隊:為什麼原畫師需要「二值社」當後盾?
加入團隊能獲得穩定薪資與專案資源,由公司統一對外溝通與過濾需求,讓創作者免於封閉孤單並全心專注作畫。
很多人都覺得自由接案無拘無束超棒,但信雄自己走過這段路後,反而選擇加入了台灣的動畫團隊「二值社(Nichi Studio)」。
他很坦誠地說,長時間一個人關在房間裡畫圖接案,生活極度封閉。
每當遇到畫不出來的瓶頸或是被檔期追著跑的時候,心裡壓力超大,整個人很容易陷入負面情緒(很 emo)。
加入團隊之後,最大的好處就是每個月有穩定的薪水,而且公司有專人去跟日本、海外客戶對接溝通。
自由接案 vs 團隊合作的真實體會
- 有人幫忙擋雜事:畫圖最怕畫到一半要停下來回客戶訊息、對合約。團隊幫忙處理行政瑣事,畫師就能安心留在專注的心流裡。
- 主動拿到喜歡的鏡頭:團隊夥伴有了默契之後,公司會優先把信雄最擅長、最喜歡的熱血打戲鏡頭交給他。
- 不用再孤軍奮戰:遇到畫不出來的卡關時刻,轉頭就有夥伴可以一起吐槽、一起討論,創作壽命才會長久。

5. AI 能取代 2D 手繪原畫嗎?第一線動畫師眼中的「不可替代之處」
AI 能做到表面流暢但缺乏創新與精準度,手繪打戲中的空間邏輯、招式設計與微小情感才是靈魂所在。
面對現在生成式 AI 發展得越來越快,信雄的想法非常腳踏實地:我們不可能排斥時代進步,未來一定會學著跟 AI 一起工作。
但他點出了一個非常犀利的觀點:現在 AI 生成的影片雖然動得起來,但「動起來能看」只是動畫產業最基本的最低門檻而已。
AI 常常畫出一堆拳頭糊在一起亂揮,看起來好像很熱鬧,但其實一點攻防邏輯都沒有。
信雄在畫打戲的時候,腦袋裡要瘋狂運轉整個 3D 空間,計算兩個人每踩一步的距離、出拳的角度,甚至會偷偷把自己喜歡的詠春拳動作跟武術招式藏進畫面裡。
「AI 畫的是畫家畫過的東西,但 AI 目前根本做不到真正的原創。」
那種在腦中反覆推演、精心設計出前所未見的鏡頭動態,正是人類原畫師最不可取代的靈魂價值。
AI 生成與手繪原畫的本質差別
- 動作背後的邏輯:AI 是靠機率拼貼,手繪原畫則是每一拳、每一腳都符合嚴謹的力學與空間意義。
- 細膩的情感表演:哭戲時臉頰微小的抽搐、吃拉麵時隨意的小動作,都需要人類畫師的同理心與日常觀察。
- 無中生有的原創力:AI 只能模仿過去看過的東西,只有人類大腦才能憑空創造出讓人震撼的全新視覺。

6. 給想入行的年輕創作者:如何建立能拿到日本動畫案的作品集?
別只照描靜態動漫人物,多發布展示「動態流暢度」與「原創角度造型」的短動態,並善用 X(Twitter)曝光。
如果台灣現在有年輕創作者也想跟信雄一樣接日本動畫案,到底該怎麼準備?
信雄給了大家一個非常中肯的良心建議:「千萬不要只在網路上發臨摹別人的靜態插畫!」
日本製作方與導演在社群上找人的時候,最看重的是你的「動態能力」跟「造型能力」。
View on Threads
想接日本動畫案的 3 大作品集重點
1. 多發布會動的短片段:哪怕只有 2 到 3 秒的火柴人互打,只要動作夠帥、鏡頭運鏡夠流暢,就能立刻證明你的動態實力。
2. 展現無參考圖的造型力:多畫一些網路上找不到現成參考的角度(像是大俯視、大仰角、或者日常吃飯、哭泣的動作表演),證明你能憑空畫出好看的人體。
3. 認真經營 X(Twitter)平台:日本動畫圈的導演跟製作人非常習慣在 X 上找新人,把你的動態線稿持續發上去,機會就是這樣來的!
結語:在熱愛與現實之間,畫出屬於自己的那一卡
靠畫畫養活自己不是浪漫幻想,只要掌握產業邏輯與持續精進專業,在台灣一樣能跨海登上國際舞台。
跟信雄聊完這場訪談,我心裡滿滿都是感動。
大家看到的是《進擊的巨人》)、《我獨自升級》)片尾上閃閃發亮的名字,但在那幾秒鐘超燃鏡頭的背後,是原畫師無數個夜晚在桌前燒腦推演空間、一筆一畫跟自己死磕到底的堅持。
信雄用他的真實經歷證明了一件事:只要你的實力夠硬、作品集放對地方,哪怕人在台灣、哪怕一句日文都不會說,你依然有機會讓全世界的動漫迷看見你的作品!
🔗 曾信雄的相關連結:
您可能也會有興趣的文章
- 瓦基:讀美術班被說會餓死?想靠畫畫吃飯,反而更需要 AI?【畫畫可以當飯吃】
- 高中接案才 800 元!提離職當月竟接到歐美繪本出版社合約 ft. 珮皮插畫【畫畫可以當飯吃】
- 小創作者如何靠插畫創業成功?不用大爆紅也可以!ft. 插畫歐妮 Ariya【畫畫可以當飯吃】
- 從上班族到全職創作者!做對選擇比能力更重要,伊恩上節目 ft.《電扶梯走左邊》Jacky【畫畫可以當飯吃】
- 從辛酸接案到大品牌聯名!不是美術班,靠畫畫吃飯 20 年的商業秘密 ft. BaNAna Lin 阿蕉【畫畫可以當飯吃】
常見問題 FAQ
喜歡這篇文章嗎?
訂閱免費畫畫電子報,定期收到最新的文章、畫畫技巧、子彈筆記技巧、激發思考的問題。一起成長吧!
你也可以:加入 Discord 畫畫社群
這是一個讓大家討論繪畫技巧、子彈筆記、自我成長等的社群,可以在這裡與大家分享你的知識,或是得到許多不同的想法。
邀請你進來一起聊聊,伊恩也會在裡面跟大家一起互動喔!很期待你的加入!









